Sterling 2 построен на основе Sterling, фрактальной генерирующей коммерческой программы, написанной в 1999 году. Sterling основан на понятии, что одним из способов генерации интересных фрактальных изображений является использование сложных цветовых фильтров и затенения. Во многих образах основной интерес представляют фильтры, а не сами фрактальные границы, как в традиционных программах фрактальной генерации. Фрактал просто служит функцией посева для алгоритмов и фильтров окраски. Особенностью Sterling является богатство рендеринга.